Cutrecomentario de Ramón:
El slasher del Día de la marmota.
Para situarnos, empecemos diciendo que Until Dawn es un videojuego de terror interactivo desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment en 2015, exclusivo para PlayStation 4. Su historia mezcla elementos del cine slasher, el survival horror y el thriller psicológico, con una narrativa ramificada al estilo de una película interactiva.
La adaptación al cine reduce protagonistas y simplifica la trama del video juego.
Tras un fallido intento de construcción de personajes, se nos mete rápidamente en faena.
En un bucle temporal interminable, los personajes fallecen una y otra vez de las maneras más sangrientas y gore posibles. A veces, muchas veces, se acaba la imaginación y se repiten los modos de asesinato.
Lo que suele salvar a este tipo de películas son los momentos de humor y de autoparodia. Esta película se intenta tomar muy en serio, demasiado en serio y naufraga.
El tedio que me produjo fue mayúsculo. El uso reiterado de decalitros de hemoglobina y centenares de vísceras únicamente me aburrió. Tan solo en una ocasión hubo un sustillo que me despertó de la somnolencia provocada por semejante bodrio.
Es horroroso pensarlo, pero es posible que haya secuelas. ¡Qué Jesucristo nuestro Señor nos ampare!
Mi puntuación: 2,20/10.
Dirigido por David F. Sandberg:
Ficha:
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Muchos besos y muchas gracias.
¡Nos vemos en el cine!
Chistes y críticas en holasoyramon.com
Crítico de Cine de El Heraldo del Henares
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